シクフォニ3Dとは何か、そして「3Dライブ」とはどんなものか?
• シクフォニは、日本の「2.5次元タレントグループ」で、2025年8月12日に結成3周年を迎え、新プロジェクトを発表しました ([prtimes.jp](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000027.000147694.html))。
• 「3Dライブ」とは、グループ初となる試みで、メンバーが3Dの姿で仮想空間内に登場して行う、いわゆるバーチャル演出による没入型ライブです ([prtimes.jp](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000027.000147694.html))。
• ライブタイトルは「SIXFONIA One Man Live 〖Six‑tuation〗 vol.Ⅱ ‑Virtual‑」。2025年10月26日(日)20:00より、公式YouTubeチャンネルで全編無料配信されました ([prtimes.jp](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000027.000147694.html))。
「2.5次元タレントグループ」とは?
• 「2.5次元」は、アニメやゲームなどの2次元の表現と、現実世界の3次元の表現が交錯する領域を指します ([oricon.co.jp](https://www.oricon.co.jp/special/47672/))。
• 一般的には、原作を忠実に再現しながら舞台化された演劇(2.5次元ミュージカル)などが該当しますが、シクフォニのように3D(仮想)と現実の両方でパフォーマンスするグループもこのカテゴリに含まれます ([oricon.co.jp](https://www.oricon.co.jp/special/47672/))。
全編無料でYouTube配信の公演はどこで儲かるの?
このような無料配信型のライブ活動で収益を得る仕組みは、以下のような複数の収益モデルに支えられています:
1. リアル公演のチケット収入
3Dライブ配信後に、大阪(11月8〜9日)、東京(12月13〜14日)でのリアル公演を開催。会場でのチケット収入が主要な収益源となります ([prtimes.jp](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000027.000147694.html))。
2. 物販(グッズ・DVDなど)
2. 5次元コンテンツでは、公演グッズや公演DVDの販売が重要な収入源です。観客にとっても記念品や共有したい思い出として人気があります ([scenarioclub.jp](https://www.scenarioclub.jp/1979-2/))。
3. YouTubeおよび配信プラットフォームによる収益
• 広告収入: 再生に応じた広告収入 ([lifestyle.assist-all.co.jp](https://lifestyle.assist-all.co.jp/youtube-monetization-system-guide/))。
• 投げ銭やスーパーチャット、メンバーシップ課金: 視聴者が直接支援する方法も活用できます ([lifestyle.assist-all.co.jp](https://lifestyle.assist-all.co.jp/youtube-monetization-system-guide/))。
4. 周辺事業・コラボ
CD・デジタルコンテンツ、企業案件、イベント出演、ファン向け特典など、多様な手段でファンエンゲージメントを収益化できます ([note.com](https://note.com/ito_x110/n/neb67e1970cda))。
まとめと収益構造イメージ
• 「シクフォニ3D」は、仮想空間(3D)とリアル空間でのライブを融合した“2.5次元”エンターテインメントの先鋭的試みです。
• 無料配信によって世界中のファンを獲得・盛り上げる一方で、リアル公演・物販・配信収益・ファン向けサービスなど、複数の収益経路を組み合わせることで、総合的な利益を創出しています。
